Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Mönch
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Mauerbrecher
Königsriese
Blasrohrkobold Elektrogeist Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Königsriese Mauerbrecher Mönch
Infernoturm
Mauerbrecher
Elektrogeist Blasrohrkobold
Wut
Hexe
Hexe
Wut Königsriese
Mönch
Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Königsriese
Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Wut
Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Mönch
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Infernoturm Mönch
Infernoturm Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Mönch
Infernoturm Hexe
Infernoturm Mönch
Infernoturm Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Mönch
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm
Elektrogeist Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Mönch
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Mönch
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Elektrogeist Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Elektrogeist Mönch
Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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