Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Fischer Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elektrodrache Fischer
Feuerball
Elektrodrache Fischer
Gift
Elektrodrache Fischer Phönix
Blitz
Elektrodrache Fischer Phönix Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Fischer Feuerball Phönix Elektrodrache Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Elektrodrache
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Barbarenfass Fischer
Fischer
Königsriese Elektrodrache
Phönix
Elektrogeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Fischer Phönix
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Fischer
Fischer
Elektrogeist Elektrodrache
Phönix
Elektrogeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Fischer Phönix
Fischer Elektrodrache
Elektrodrache Fischer Phönix
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Phönix
Fischer Phönix
Barbarenfass Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Phönix
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Phönix
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer Phönix
Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix
Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache
Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Phönix
Elektrodrache Phönix
Feuerball Phönix
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Phönix
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache

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