Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Königsgeist Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Königsriese Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer Infernodrache
Feuerball
Magier Fischer Infernodrache
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer Feuerball Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Magier Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer
Fischer
Königsriese Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerball Magier
Königsgeist
Magier
Fischer
Elektrogeist
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Infernodrache Fischer
Fischer Infernodrache
Infernodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist
Infernodrache Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Fischer
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache
Feuerball Fischer Infernodrache
Magier Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Magier Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Magier Königsgeist Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Fischer Infernodrache
Feuerball Magier Elektrogeist
Feuerball
Fischer Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Elektrogeist
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass Fischer
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Magier Barbarenfass
Fischer Infernodrache
Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Königsgeist

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