Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Fischer
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Fischer Hexenmutter
Gift
Megalakai Fischer Hexenmutter
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Megalakai Fischer Dunkler Prinz Hexenmutter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Megalakai Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese Hexenmutter
Königsriese
Blitz Fischer Hexenmutter Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Königsriese
Dunkler Prinz
Königsriese Blitz Fischer Hexenmutter
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Kampfholz Hexenmutter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Blitz Fischer Hexenmutter
Fischer
Elektrogeist Megalakai Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Kampfholz
Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Fischer Megalakai Dunkler Prinz Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter
Megalakai Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Hexenmutter Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Megalakai
Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Kampfholz Fischer Hexenmutter
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Fischer
Megalakai Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Hexenmutter Elektrogeist
Dunkler Prinz Megalakai Blitz
Dunkler Prinz Fischer
Blitz Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Blitz
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexenmutter Elektrogeist Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Hexenmutter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist Dunkler Prinz
Megalakai Fischer
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Hexenmutter
Blitz Elektrogeist Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz
Blitz Megalakai
Kampfholz
Blitz Megalakai Dunkler Prinz
Kampfholz Blitz
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Fischer

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