Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Jäger Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Megalakai Jäger Scharfrichter Eismagier
Gift
Megalakai Jäger Scharfrichter Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese
Königsriese
Jäger Eismagier Elektrogeist Megalakai Scharfrichter
Megalakai
Elektrogeist Königsriese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Eismagier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Jäger
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Megalakai Jäger
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Walküre Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter Eismagier
Jäger
Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eismagier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Megalakai Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier
Megalakai Jäger Elektrogeist Scharfrichter Eismagier
Elektrogeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Eismagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektrogeist Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Walküre Elektrogeist Megalakai Jäger Scharfrichter Eismagier
Walküre Jäger Scharfrichter Elektrogeist Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Eismagier
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Elektrogeist Megalakai Jäger Eismagier
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Walküre
Elektrogeist Walküre Jäger Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Jäger Scharfrichter Eismagier
Jäger Scharfrichter Eismagier
Elektrogeist Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist
Megalakai Jäger Scharfrichter Eismagier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Megalakai Scharfrichter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter

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