Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Gift
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Infernoturm Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Void Rammbock Magieschütze Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Void Rammbock

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Rammbock
Magieschütze Elektrogeist Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Elektrodrache Megaritter
Void
Elektrodrache
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Rammbock
Infernoturm
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Void
Elektrodrache
Infernoturm Barbarenfass
Magieschütze
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernoturm Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Void Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Megaritter Void Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Void Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Void Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Megaritter Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass Void
Void Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Megaritter
Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter
Void Elektrodrache Megaritter Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Void
Megaritter Infernoturm
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Void Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Void Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Void
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Barbarenfass Void Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Void Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Void Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Barbarenfass Void Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Void Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Void Barbarenfass Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Void
Void
Void Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Void Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Void Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Void Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Void
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Void Elektrodrache Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns