Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Kampfheilerin Infernoturm
Gift
Rabauken Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm Mönch
Rakete
Rabauken Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Rabauken Infernoturm Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Rabauken
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Walküre
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Rabauken
Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Rabauken Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Kampfheilerin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Mönch
Elektrogeist Rabauken Walküre
Infernoturm Elektrogeist Rabauken
Elektrogeist Rabauken Walküre Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Elektrogeist Rabauken
Infernoturm Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Kampfheilerin
Walküre Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Infernoturm Mönch Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Rabauken Walküre Kampfheilerin
Walküre Elektrogeist Rabauken Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Rabauken Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Mönch
P.E.K.K.A. Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Rabauken Kampfheilerin Infernoturm Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektrogeist Rabauken Mönch
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Mönch Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rabauken Walküre
Rabauken Infernoturm Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Mönch
Walküre Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Mönch
Mönch
Rabauken Walküre
Walküre
Elektrogeist Mönch
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Walküre
Mönch
Mönch
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Walküre Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Elektrogeist Walküre
Mönch
Mönch
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Elektrogeist
Mönch
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mönch
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Rabauken
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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