Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Eisgolem Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Flugmaschine Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem
Flugmaschine
Eisgolem
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Großer Gräber
Tornado
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tornado Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldfass
Tornado
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine
Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Königliche Luftpost Flugmaschine
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Gräber Tornado
Tornado Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Königliche Luftpost Flugmaschine
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado
Tornado Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Königliche Luftpost Tornado Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Königliche Luftpost Großer Gräber
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Gräber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Eisgolem
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Großer Gräber
Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Großer Gräber
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Tornado
Tornado
Flugmaschine
Eisgolem Tornado Elektrogeist
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Großer Gräber
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektrogeist Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold

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