Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Skelettfass
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Drachenbaby
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Magier Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Hexe
Megaritter Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Magier Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Elektrogeist Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Elektrogeist Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Magier
Skelettfass Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
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Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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