Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Magier
Gift
Barbaren Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Frost
Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Frost
Magier
Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Frost Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Flugmaschine Magier Frost
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Barbaren Großer Schneeball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Frost
Barbaren
Barbaren Großer Schneeball Frost
Barbaren Magier Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Frost Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Barbaren Riesenskelett Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Dunkler Prinz Barbaren Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Dunkler Prinz
Frost Riesenskelett Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Magier
Magier Barbaren Flugmaschine
Barbaren Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier Frost
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Großer Schneeball
Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magier Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Frost
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Riesenskelett
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns