Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Kleiner Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Magier Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Gift
Großer Schneeball Kanone
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Magier Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift
Kanone P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Magier Kanone Gift P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Gift Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Gift Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrogeist Magier Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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