Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Wächter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Wächter Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Wächter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Feuerball Barbarenfass
Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Wächter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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