Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Tunnelgräber Hexenmutter
Großer Schneeball
Elektrogeist Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer
Elektrogeist Musketierin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang
Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrogeist Musketierin Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Minenwerfer Musketierin
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Hexenmutter Elektrogeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber Megaritter

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