Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Knall
Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Ritter
Elektrodrache Großer Schneeball Barbarenfass
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektrodrache Skelettkönig
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Infernodrache Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Skelettkönig
Ritter Großer Schneeball Kampfheilerin Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Elektrodrache Skelettkönig
Infernodrache Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache Skelettkönig
Infernodrache Ritter Skelettkönig
Großer Schneeball Infernodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Kampfheilerin Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektrodrache
Großer Schneeball
Ritter Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Infernodrache Skelettkönig
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Barbarenfass
Infernodrache
Elektrodrache

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