Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magier Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrogeist Magier Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Fischer
Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Großer Schneeball Blitz
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Blitz Widderreiterin Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Königsgeist Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Blitz Widderreiterin
Magier Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Elektrogeist Königsgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Großer Schneeball Magier Blitz Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Blitz P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist Fischer Widderreiterin
Blitz
Blitz
Magier Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Magier Blitz Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Magier Fischer Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Magier Fischer
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Magier
Fischer
Großer Schneeball Magier Blitz Königsgeist Fischer Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Magier Fischer Widderreiterin
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Blitz Magier
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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