Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Elektrogeist
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Walküre Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Blitz Infernodrache Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Pfeile Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Blitz
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Blitz Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Infernodrache
Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Speerkobolde
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin

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