Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Wächter
Knall
Speerkobolde Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Infernoturm
Gift
Speerkobolde Megalakai Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Megalakai Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Megalakai Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Ritter
Speerkobolde Megalakai Pfeile
Megalakai
Elektrogeist Ritter Pfeile
Infernoturm
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist

Verteidigungssynergien 5 11

Elektrogeist
Megalakai
Speerkobolde
Ritter Pfeile Megalakai Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Megalakai Infernoturm Pfeile
Megalakai
Elektrogeist Ritter Speerkobolde Pfeile Infernoturm Wächter
Infernoturm
Ritter Wächter Speerkobolde Pfeile Megalakai
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Wächter
Megalakai Infernoturm Elektrogeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Speerkobolde Infernoturm
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai Infernoturm Speerkobolde
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Elektrogeist Pfeile Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai Wächter
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile Elektrogeist
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Elektrogeist Speerkobolde Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Megalakai Wächter
Megalakai
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter
P.E.K.K.A.

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