Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Goblin Demolisher Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Tesla Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Magier Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Magier Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Tesla Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Speerkobolde
Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Speerkobolde Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Walküre
Magier
Walküre
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Elektrogeist Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Koboldbohrer
Speerkobolde
Tesla Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer
Walküre
Speerkobolde Pfeile Tesla Magier Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Magier
Tesla Walküre
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Tesla Walküre Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre Goblin Demolisher Magier
Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Tesla Walküre Goblin Demolisher
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Tesla Walküre
Tesla Koboldbohrer
Speerkobolde Tesla Walküre
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Tesla Goblin Demolisher Magier Koboldbohrer
Pfeile Tesla Speerkobolde Magier
Tesla Koboldbohrer Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Tesla Goblin Demolisher Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Tesla Elektrogeist Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Magier Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer Elektrogeist Speerkobolde Tesla Goblin Demolisher
Tesla Koboldbohrer
Walküre Goblin Demolisher Magier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla
Pfeile Tesla Walküre Magier
Speerkobolde Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre Koboldbohrer
Pfeile Magier Elektrogeist Tesla Goblin Demolisher
Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Walküre
Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Goblin Demolisher
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Elektrogeist Tesla Magier
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Magier Koboldbohrer
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Goblin Demolisher Elektrogeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektrogeist
Magier

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