Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerball
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Koboldkäfig Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Hexe Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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