Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Eismagier Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Hexe
Eismagier
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Speerkobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Eismagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Magier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Hexe
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Magier Gift Hexe Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Hexe Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Gift Hexe Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Magier Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Eismagier
Magier Hexe Eismagier
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Magier Barbarenfass Gift Hexe Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Magier Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Gift Magier Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Hexe
Magier Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Eismagier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Gift
Magier Gift
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Magier

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