Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Minenwerfer Musketierin Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Rammbock Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Rammbock Koboldhütte
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Minenwerfer Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Rammbock

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Musketierin Bombenturm Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Rammbock
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Musketierin
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldhütte
Bombenturm Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Ritter Musketierin
Bombenturm Koboldhütte Ritter Minenwerfer Musketierin
Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Elektrogeist Musketierin Bombenturm
Minenwerfer Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Musketierin
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Ritter Musketierin
Bombenturm Elektrogeist Minenwerfer Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Minenwerfer Koboldhütte
Bombenturm Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Speerkobolde Ritter Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Elektrogeist Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Ritter Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Koboldhütte Elektrogeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Elektrogeist Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin
Minenwerfer
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Elektrogeist Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin

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