Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Rammbock Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Rammbock Bombenturm Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Walküre Rammbock Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Skelettdrachen Walküre Rammbock Bombenturm Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock
Speerkobolde
Walküre Rammbock Koboldhütte
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Megalakai
Elektrogeist Walküre
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Megalakai
Speerkobolde
Skelettdrachen Megalakai Walküre Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen
Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Megalakai
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Koboldhütte
Rammbock
Bombenturm
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldhütte
Bombenturm Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettdrachen Megalakai Walküre
Bombenturm Koboldhütte Skelettdrachen Megalakai Walküre
Walküre Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Megalakai Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte
Elektrogeist Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Bombenturm Koboldhütte
Speerkobolde Walküre
Skelettdrachen Walküre Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Megalakai Speerkobolde Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettdrachen Walküre
Walküre Bombenturm Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldhütte
Walküre Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Megalakai Walküre Bombenturm
Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Elektrogeist Bombenturm Koboldhütte
Speerkobolde Megalakai Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Megalakai Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Koboldhütte Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Walküre Bombenturm
Walküre Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Koboldhütte
Elektrogeist Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Walküre
Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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