Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush Megalakai Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Elixiergolem Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Elixiergolem Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush Megalakai Elixiergolem Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Megalakai Elixiergolem P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Megalakai Elixiergolem Kleiner Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Megalakai

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Elixiergolem Kanonenkarre
Suspicious Bush
Megalakai
Elektrogeist Elixiergolem
Elixiergolem
Speerkobolde Megalakai
Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Megalakai Kleiner Prinz
Speerkobolde
Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Megalakai
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre
Elixiergolem
Kanonenkarre
Speerkobolde Megalakai Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Kleiner Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Elektrogeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanonenkarre Kleiner Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Speerkobolde
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrogeist Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre Kleiner Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megalakai
Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Elektrogeist Kleiner Prinz
Megalakai
Kleiner Prinz
Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre
Megalakai
Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Kanonenkarre Kleiner Prinz

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