Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Holzfäller
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Elektrogeist Magier Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Holzfäller
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Magier Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass
Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre
Walküre Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Walküre Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Magier Prinzessin
Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Magier Prinzessin
Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Walküre
Walküre Holzfäller Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Magier Elektrogeist Prinzessin
Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Elektrogeist Magier Barbarenfass Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin
Elektrogeist Magier
Magier
Elektrogeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Magier

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