Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Megalakai
Knall
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai
Gift
Speerkobolde Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Knall Koboldgang Riesenkobold
Knall
Pfeile Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Knall Riesenkobold Pfeile
Riesenkobold
Knall Megalakai Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 13

Elektrogeist
Megalakai Knall
Speerkobolde
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Riesenkobold Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Knall Speerkobolde Pfeile
Riesenkobold
Knall Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Knall Megalakai
Megalakai Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Megalakai Riesenkobold
Pfeile Megalakai Speerkobolde Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Knall Koboldgang Megalakai
Knall Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Elektrogeist Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Knall Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Knall Megalakai Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Koboldgang
Knall
Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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