Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Magier Bowler
Feuerball
Barbaren Magier Bowler
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Barbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rakete Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Barbaren Riese Magier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Knall Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riese Bowler
Speerkobolde
Knall Riese Bowler
Knall
Riese Elektrogeist Speerkobolde Bowler
Barbaren
Riese
Knall Elektrogeist Speerkobolde Magier Rakete Bowler
Magier
Riese
Rakete
Riese
Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Knall Barbaren Bowler
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Bowler
Barbaren
Speerkobolde Knall
Riese
Magier
Rakete
Bowler
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Knall Magier
Barbaren Knall
Barbaren Rakete Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Rakete Bowler
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Knall
Rakete Elektrogeist Speerkobolde Knall Magier
Rakete Bowler Elektrogeist Knall Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Bowler
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Knall Magier Bowler
Speerkobolde Knall Magier
Barbaren Bowler Knall Magier Rakete
Magier Rakete Bowler Elektrogeist Knall Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete Knall Bowler
Barbaren Magier Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Knall Barbaren Magier Bowler
Knall Magier Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Bowler
Barbaren
Magier Bowler Elektrogeist Speerkobolde Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Bowler
Knall Magier Rakete Bowler
Barbaren Speerkobolde Knall Rakete Bowler
Rakete Bowler Knall Barbaren
Barbaren Bowler
Magier Rakete Elektrogeist Knall
Rakete Speerkobolde Barbaren Bowler
Barbaren
Knall Rakete Elektrogeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Barbaren Bowler
Rakete Knall Barbaren Bowler
Barbaren Rakete Bowler Magier
Magier Barbaren Bowler
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Knall Rakete Bowler
Bowler Elektrogeist Knall Barbaren Magier
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Bowler
Rakete
Barbaren Rakete
Magier Rakete Knall Bowler
Magier Elektrogeist Speerkobolde Knall Rakete
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Rakete Bowler
Rakete Knall Magier Bowler
Knall Magier Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Knall
Rakete Speerkobolde Knall Magier Bowler
Magier Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Bowler
Rakete Knall Magier Bowler
Rakete Bowler
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete Knall Barbaren
Knall Elektrogeist Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Rakete Elektrogeist Magier
Bowler
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektrogeist
Rakete Magier Bowler
Knall Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Rakete
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Bowler
Knall Magier Bowler
Rakete Knall
Knall Elektrogeist Rakete Bowler
Knall Rakete
Knall Rakete Bowler
Magier Rakete Bowler

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