Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldfass
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Koboldfass Feuerball Musketierin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin
Ritter
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Knall Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Ritter
Musketierin
Ritter Knall
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Ritter Knall Musketierin Infernoturm
Knall
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Ritter Musketierin Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Musketierin Infernoturm
Musketierin
Ritter Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Musketierin
Infernoturm Ritter Musketierin
Infernoturm Ritter Musketierin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Elektrogeist Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Musketierin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Musketierin
Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Infernoturm
Knall Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Musketierin
Feuerball Elektrogeist Knall Musketierin
Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin
Infernoturm Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Musketierin
Elektrogeist Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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