Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Tornado Eismagier Tesla Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Widderreiterin
Speerkobolde
Ritter Knall Widderreiterin
Knall
Tornado Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Ritter Eismagier
Ritter
Speerkobolde Knall Eismagier Widderreiterin
Tesla
Tornado
Knall Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Ritter Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 5 11

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Ritter Tesla Knall Eismagier
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tesla Tornado Eismagier Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Tesla Eismagier Knall Tornado
Tesla
Speerkobolde Ritter Knall Tornado
Tornado
Eismagier Knall Ritter Tesla Widderreiterin
Eismagier
Ritter Tornado Speerkobolde Knall
Widderreiterin
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Tesla Widderreiterin
Knall Ritter Tesla Eismagier Widderreiterin
Tesla Tornado Widderreiterin Ritter Eismagier
Tesla Ritter Eismagier Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Knall Tesla Eismagier
Tesla Tornado Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Knall Eismagier
Elektrogeist Knall Tesla Widderreiterin
Tesla Tornado Eismagier
Ritter Tornado Speerkobolde Tesla Eismagier
Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Tesla Tornado Widderreiterin
Tesla Speerkobolde Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Tesla Knall Ritter Eismagier Widderreiterin
Elektrogeist Knall Tesla Tornado
Ritter Tesla Widderreiterin
Tornado Knall Tesla Widderreiterin
Tesla Ritter Tornado
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tesla Eismagier Widderreiterin
Tesla Tornado Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Tesla
Knall Ritter Tesla
Speerkobolde Knall Ritter Widderreiterin
Knall Ritter Tesla Tornado Widderreiterin
Ritter Tesla Widderreiterin
Elektrogeist Knall Tesla Tornado Eismagier Widderreiterin
Speerkobolde Ritter Tesla Eismagier Widderreiterin
Ritter Tesla
Knall Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tornado
Tesla
Ritter Tesla
Knall Tornado
Ritter Tesla Widderreiterin
Tesla
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Knall Ritter Tornado
Elektrogeist Knall Tesla Eismagier
Elektrogeist Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Ritter
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Widderreiterin
Tornado
Knall Ritter Tornado Widderreiterin
Knall Tornado
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall
Tornado
Knall
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Eismagier
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Widderreiterin
Knall Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Speerkobolde
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Ritter
Knall
Knall Tornado
Knall Elektrogeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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