Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Grabstein Musketierin Prinzessin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin
Blitz
Grabstein Musketierin Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Grabstein P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Grabstein Prinzessin Musketierin Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Grabstein

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Speerkobolde
Knall Prinzessin Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Prinzessin Holzfäller
Grabstein
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Musketierin Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Elektrogeist
Knall Holzfäller
Speerkobolde
Knall Grabstein Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Knall Holzfäller
Musketierin
Grabstein Holzfäller Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Holzfäller
Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Grabstein Musketierin
Grabstein P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Knall Grabstein Prinzessin
Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Musketierin Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Knall Grabstein Musketierin Prinzessin Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Knall Prinzessin
Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin
Elektrogeist Knall Grabstein P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
P.E.K.K.A. Grabstein Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Grabstein Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Grabstein Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin Holzfäller
Knall Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Holzfäller
Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Holzfäller
Elektrogeist Knall Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Holzfäller
Musketierin Prinzessin
Grabstein Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Holzfäller
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.

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