Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Magier Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Magier Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Suspicious Bush Musketierin Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Magier Mauerbrecher Riesenskelett
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Magier Mauerbrecher
Gift
Suspicious Bush Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Suspicious Bush Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz Musketierin Goldener Ritter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Riesenskelett
Suspicious Bush
Musketierin
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Riesenskelett
Mauerbrecher
Elektrogeist Kampfholz
Riesenskelett
Elektrogeist Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Riesenskelett
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz Goldener Ritter
Suspicious Bush
Musketierin
Kampfholz Riesenskelett Goldener Ritter
Magier
Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Mauerbrecher
Riesenskelett
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektrogeist Magier Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektrogeist Musketierin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Musketierin
Musketierin Elektrogeist Magier
Elektrogeist Musketierin Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Elektrogeist Musketierin Magier Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Elektrogeist Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Musketierin
Elektrogeist Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Elektrogeist Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Magier Elektrogeist Musketierin Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Musketierin Magier Kampfholz
Riesenskelett Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Musketierin
Magier Elektrogeist Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Kampfholz
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Magier Goldener Ritter
Magier Musketierin
Elektrogeist Musketierin Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Elektrogeist Musketierin Magier Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Magier
Elektrogeist Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Elektrogeist
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Magier

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