Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Tesla Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Tesla Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer Tesla Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Tesla
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Magier
Königsriese Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Tesla
Kampfholz Feuerball Magier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Tesla
Magier
Tesla Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Tesla Feuerball Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer
Königsgeist
Magier Kampfholz
Fischer
Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Kampfholz Fischer
Tesla Fischer
Tesla Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Tesla Königsgeist
Tesla Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Fischer
Tesla Königsgeist Fischer
Elektrogeist Tesla Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Tesla Kampfholz Königsgeist
Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz Fischer
Tesla Magier Feuerball Fischer
Tesla Feuerball Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Magier Kampfholz Elektrogeist Tesla Feuerball Königsgeist Fischer
Tesla Fischer
Magier Königsgeist Elektrogeist Tesla Feuerball Kampfholz Fischer
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Tesla Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Fischer
Tesla Feuerball Kampfholz Fischer
Tesla Fischer
Feuerball Magier Elektrogeist Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Fischer
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Tesla
Tesla
Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Tesla Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer
Elektrogeist Tesla Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Magier

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