Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Walküre
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Elektrogeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Elektrogeist
Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Kampfholz
Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektrogeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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