Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Wut Wächter Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Wut Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier Elektromagier
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Magier Barbarenfass Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Magier Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Elektromagier
Magier
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Wächter
Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Magier Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Magier
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Barbarenfass Elektromagier
Wächter Elektromagier Elektrogeist Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Magier Barbarenfass Wächter Elektromagier Widderreiterin
Magier Barbarenfass Elektrogeist Wächter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Magier Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Wächter Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass
Magier Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Magier Wächter
Magier
Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Wächter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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