Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz Frost Holzfäller Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Frost
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrogeist Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrogeist Magier Frost Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Frost Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz
Holzfäller Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Frost Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Frost Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Magier Frost Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektrogeist Magier Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier
Holzfäller Megaritter Magier Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Frost Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Megaritter Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Elektrogeist Frost
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Elektrogeist Kampfholz
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Frost Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Elektrogeist Frost
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Scharfrichter
Kampfholz Magier
Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Magier Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektrogeist Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Frost Kampfholz
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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