Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Knall
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elektrogeist Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuerball Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Ritter Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Elektrogeist Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Bogenschützen Ritter
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Knall Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Elektrogeist Knall Ritter Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Kampfholz
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Knall Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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