Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Tesla Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Tesla Schweinereiter Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Tesla Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Infernodrache
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Elektrogeist Bogenschützen
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Tesla Walküre Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Tesla
Tesla
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla Feuerball
Schweinereiter
Infernodrache
Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre
Infernodrache Knall Tesla Walküre
Tesla Bogenschützen Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Infernodrache
Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Walküre Elektrogeist Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball
Tesla Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Knall Tesla
Infernodrache Tesla
Knall Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Elektrogeist Knall Bogenschützen
Knall Walküre Elektrogeist Bogenschützen Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla Walküre Infernodrache
Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Infernodrache
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Infernodrache
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Infernodrache
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Elektrogeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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