Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Tesla Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Elektrogeist Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Walküre Knall Barbarenfass Widderreiterin
Tesla
Walküre
Bogenschützen Knall Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Bogenschützen Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Bogenschützen Tesla Walküre Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Knall Tesla Skelettarmee
Tesla
Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Tesla
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Tesla
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Widderreiterin Elektrogeist Knall Bogenschützen
Elektrogeist Knall Tesla Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Knall Bogenschützen Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Tesla Barbarenfass
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Knall Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Elektrogeist Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen Tesla Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Knall Bogenschützen Tesla Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Elektrogeist Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektrogeist Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Walküre Elektrogeist Knall Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Elektrogeist Knall Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Knall Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre
Knall
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Barbarenfass

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