Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Magier
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Elektrogeist Knall Koboldgang Magier
Knall Pfeile Magier Elektrogeist Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Elektrogeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone
Koboldgang Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns