Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riesenskelett
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Elektrogeist Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riesenskelett
Tesla
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 17

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Tesla Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Tesla Elektromagier
Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Pfeile Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett
Pfeile Tesla Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre
Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Tesla Elektromagier
Riesenskelett Tesla Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Tesla Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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