Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Musketierin Eismagier
Gift
Musketierin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Goblin Demolisher Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Pfeile Musketierin Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Musketierin Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier
Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Eismagier Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Musketierin Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin Eismagier
Elektrogeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Knall Pfeile Elektrogeist Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Goblin Demolisher Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin Goblin Demolisher Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Musketierin Goblin Demolisher
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Knall Goblin Demolisher Eismagier
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Demolisher
Knall Pfeile Goblin Demolisher
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Goblin Demolisher Elektrogeist Eismagier
Pfeile Knall Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Eismagier
Knall Elektrogeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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