Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Void Königsgeist Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Void

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Pfeile Void P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Königsgeist
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Magier Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Pfeile Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Pfeile Void P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Void Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Pfeile Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Königsgeist
Knall Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Void
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Königsgeist
Widderreiterin Elektrogeist Knall Pfeile Magier Void
Elektrogeist Knall Pfeile Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elektrogeist Knall Pfeile Magier Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Knall Pfeile Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Void Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Void
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Void Knall Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Void Knall Magier Widderreiterin
Void
Void Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Void Knall Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Magier Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Void Knall Magier Königsgeist Widderreiterin
Void Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Void
Knall Elektrogeist Magier Void
Void
Void Knall Pfeile Magier
Knall Void Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Void
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Void Magier
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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