Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone Feuerball Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Widderreiterin
Knall
Feuerball Widderreiterin Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Kanone
Eisgolem
Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Knall Eisgolem Feuerball
Widderreiterin
Knall Magieschütze Elektrogeist Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Feuerball Elektrogeist Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Kanone
Knall Eisgolem Feuerball Infernodrache Magieschütze
Eisgolem
Kanone Knall Feuerball Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Widderreiterin
Infernodrache
Knall Kanone Eisgolem
Magieschütze
Knall Kanone Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Knall Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Infernodrache
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Kanone Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kanone Infernodrache
Kanone Eisgolem
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kanone Knall Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Knall Kanone Magieschütze
Infernodrache Kanone Widderreiterin
Knall Kanone Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektrogeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Elektrogeist Kanone Feuerball
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Knall Eisgolem Widderreiterin
Knall Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Infernodrache
Knall Elektrogeist Eisgolem Feuerball Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Infernodrache
Knall Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Kanone Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Infernodrache Magieschütze
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Infernodrache Magieschütze
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Feuerball

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