Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe X-Bogen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Blitz
Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Rakete
Infernoturm Hexe X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Erdbeben Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Hexe X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall X-Bogen Funki
Knall
Erdbeben X-Bogen Funki Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Knall X-Bogen Funki
Erdbeben
Knall Funki
Infernoturm
Hexe
Knall
X-Bogen
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Funki
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm X-Bogen
Erdbeben
Knall Infernoturm X-Bogen Funki
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Erdbeben X-Bogen
Hexe
Knall
X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm
Funki
Knall Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold Infernoturm X-Bogen Funki
Infernoturm Funki Knall Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Infernoturm Hexe Funki Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Funki Blasrohrkobold
Erdbeben X-Bogen Funki
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Knall Hexe X-Bogen
Erdbeben Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Infernoturm X-Bogen Funki
Infernoturm Hexe Funki X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Knall Erdbeben X-Bogen
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Funki Knall Erdbeben Hexe X-Bogen
Funki Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe X-Bogen
Infernoturm Funki X-Bogen
Infernoturm Knall X-Bogen Funki
Funki Infernoturm Hexe X-Bogen
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Knall Erdbeben Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Knall X-Bogen
Knall Infernoturm Hexe Funki
Knall Infernoturm X-Bogen Funki
Infernoturm Hexe Funki
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Funki Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Funki
Knall Elektrogeist Infernoturm Hexe X-Bogen Funki
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Funki
Knall
Infernoturm Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Elektrogeist Knall Blasrohrkobold X-Bogen
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Hexe Funki
Elektrogeist Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
Erdbeben Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Knall Erdbeben Funki
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben X-Bogen Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Funki
Knall Blasrohrkobold Erdbeben X-Bogen Funki
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold X-Bogen
Erdbeben Knall Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Erdbeben X-Bogen Knall Blasrohrkobold Hexe Funki
Erdbeben Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Erdbeben Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Erdbeben X-Bogen Funki
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
Erdbeben Knall X-Bogen
Knall Erdbeben Elektrogeist Hexe Funki
Hexe
X-Bogen Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Funki
Knall Hexe X-Bogen Funki
Knall Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Funki
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Funki
Knall Blasrohrkobold Erdbeben X-Bogen Funki
Knall Elektrogeist Funki
Funki
Erdbeben Funki
Knall Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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