Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Bombenturm Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Bombenturm Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Elektrogeist Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Drachenbaby
Knall Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Rammbock Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Bombenturm Kleiner Prinz
Rammbock
Bombenturm
Knall Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Knall Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Drachenbaby Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz

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