Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Knall
Feuerball Elektrogeist Walküre Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Elektrogeist Megaritter
Walküre
Knall Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Megaritter Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Knall Feuerball Hexe
Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Elektrogeist Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Elektrogeist Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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