Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Bombenturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektrogeist Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Ballon Infernodrache Holzfäller
Bombenturm
Wut
Ballon
Ballon
Knall Wut Holzfäller Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Knall Holzfäller
Knall
Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Knall Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Infernodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Knall Bombenturm
Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Knall
Bombenturm Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Knall Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Feuerwerkerin Holzfäller
Bombenturm Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Bombenturm
Holzfäller Knall
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Bombenturm
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Knall
Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Elektrogeist Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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