Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Elektrogeist Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Walküre Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 18

Elektrogeist
Knall Drachenbaby
Knall
Spiegel Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektrogeist Knall Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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