Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Ballon
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Riese Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riese Ballon
Knall
Feuerwerkerin Riese Ballon Elektrogeist
Feuerwerkerin
Knall Riese Ballon
Tesla
Riese
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Ballon
Rakete
Riese
Skelettarmee
Ballon
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Tesla Skelettarmee
Tesla
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Riese
Rakete
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tesla
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Rakete Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Rakete Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Knall Tesla
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Knall Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Feuerwerkerin Skelettarmee
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla
Knall Feuerwerkerin Tesla Rakete
Skelettarmee Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Skelettarmee
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist Knall Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee
Knall Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Rakete
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Rakete
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Rakete Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Rakete
Knall Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall Rakete
Knall Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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