Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rammbock Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Banditin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Banditin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Blitz
Walküre Rammbock Magier Banditin Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin Walküre Rammbock Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock Banditin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Elektrogeist Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Walküre Rammbock Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Rammbock Magier Banditin
Rammbock
Knall Banditin Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin
Rammbock
Magier
Walküre Banditin Skelettkönig
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Knall Walküre Banditin
Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Banditin Skelettkönig
Knall Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Knall Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Banditin Knall Walküre
Walküre Knall Banditin
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall
Walküre Banditin
Walküre
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier Banditin Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin

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