Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Prinzessin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Tornado Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
Tornado
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 19

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Prinzessin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettarmee Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Tornado
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado
Elektromagier
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tornado Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tornado Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Elektrogeist Knall Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Tornado Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Knall Tornado Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Tornado Elektromagier
Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall Tornado Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Tornado Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Tornado
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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